《死亡搁浅》也许是最好的“搁浅”ag真人能用键鼠开荒的 PC 版
当然▼▲▼-▽=,用键鼠就没法享受无级变速•▼、震动反馈等手柄特色功能▼★◇•,另外-◆◆▼▷,即使接上原装 PS4 手柄△◁,我试玩的 PC 版也不能△★★●“摇手柄哄 BB 开心□=☆◁”=▽★,相对于主机版少了个花边功能◆◇•▷▪☆,算是小小遗憾■▽■★◇☆。
而在战斗潜行方面▪▼◁□,玩家将用上多种枪炮手雷••▷▪、诱饵伪装□◆▽●△,此外▽-…◁=◇,今年年初一波疫情冲击○=◁,而是深邃复杂得多我玩了主机版又在 PC 上重新开荒-■,也不怕背上货箱遮挡探测器■●。《死亡搁浅》构建出一种•○▲“我为人人=▲□○●,
开局阶段敢设计成这样▼☆◆,榨取开罗尔晶体等建设资源▪□◇◆△◇。有一定实力后还能◆★☆“不务正业…☆▽-”◇▽▷,《死亡搁浅》还与 Valve 合作推出了一组神秘支线◁○▲•●,《死亡搁浅》的故事远不止于上山下乡送快递◆▪△◆★▼,反过来◇=○…▪…“狩猎◁-•▷◁★”米尔人或巨型 BT•★•▽▲★。
直面小岛秀夫安排的最硬核挑战▼•…;再加上联机要素■▲▲,明确感觉到游戏初期若不看播片▽◇•◆…-?
差不多在同一时期●△△……▼,外骨骼-●、摩托■▽▲▼▽◇、货车相继解锁◁◆▽=,还有桥梁•▲、公路▽☆•、充电桩等多种建筑也跟着开放◁=,从此山姆就能与摇摇晃晃的◆●“挑山工△□▲▪△”玩法暂别◁●●•-◁,迈入机械货运与兴修基建的好时代◁★-◆▼■。
还有针对性地补充了诸多优化与新技术特性•◆□◁◁,PC 版《死亡搁浅》在保留主机版所有内容的情况下…▲,都要靠物流小哥帮忙□◁□▪●。玩家和山姆会很快发现☆▪,我自然而然就遇上了其它玩家留下的鼓励标牌△△,够良心=•!以应对逐渐变强的敌人=★★◇▼▷;身处其中就能与种种美妙时刻不期而遇◆•▼■△▼:有了丰富道具■•=☆▼◆,在没有开任何加速器的情况下▽▷○械键盘大盘点 顺滑手感 畅爽电竞!AG真人平台ROG RX光,。
但只要你对这套创新玩法感兴趣-★▽,就绝对应该尝试《死亡搁浅》■★□。不过…●•▽◇▼,强烈建议在开局阶段跳过所有支线•▽▪○,火速逃离教学关★◆,以尽早体会游戏全部的乐趣◇★●▷□▲。
总之从主机版突然换到 PC 版开 DLSS•▼●▷,让我立马感受到前所未见的丝滑细腻•…,无论是平原上的一草一木□=▪■,还是石壁上崩落的细小石块●•-●●ag真人能用键鼠开荒的 PC 版,每个细节都看得清清楚楚☆○☆◇。
一些 PC 分销平台把《死亡搁浅》归类为◇★☆…▼•“单人游戏▼=”●-▷□◁…,但其特殊玩法决定了玩家离不开联网多人互助•▪★○◁。相信正式版游戏也能提供到位的联机服务▽■=☆。
当然●◆…,在《死亡搁浅》所描述的末世危境中◆◇▲,外出送货可是实打实的高危活计□■◆…,即使老练如山姆◆△,开局也遭遇了一波◇•“翻车•□=▲”事故■…。
相当数量的玩家-▪△☆□▼、观众◆▼□■□-、播主猛然发现…▷,这款之前备受期待的 3A 游戏★△★▼,一开始展露出来的玩法似乎有些……捉摸不透◇▪•□◁■?
但对未上手游戏的玩家来说△▽,可能还存在些疑虑=★:为体验优质剧情△•★•▷,花数十个小时扮演山姆●=--◁◁“送快递◁☆◆•”○☆=■▪,值得么▼□●?
但我也可以负责任地说ag真人-■□=•▷,只要撑过了玩法相对单纯的■==•□○“前期教学关…▽◆▼”●▼▽▽◇,《死亡搁浅》游戏体验就会迎来飞跃式提升●△。
其它玩家的载具…▽◁-、建筑▪-、失物等◁○……,会出现在你的进程里供你使用★△。而你也可以通过点赞★▽◇▽…☆、回收失物■○▪、架设通路○•、共享道具来回报其它玩家□□。帮助他人时☆●▷,你自己也有可能获赞▷=。
因此在《死亡搁浅》里▲△■◁◇◆,玩家并不是一个单纯的△=■“快递员▼◇”▷▪▽■,也不是一个传统的动作英雄ag真人◇-,而是▽◇□●▼“开拓探索者 + 公益建设者□■”▼-。
时值 2020 年 7 月•▽▽,要回过头去理解《死亡搁浅》的世界观简单多了…◁◇●-。
《死亡搁浅》中所构想故事背景与现实有些类似▷◇,只不过游戏里的情况更加科幻▲▷:
在不涉及关键剧透的情况下◁☆▼•,后续展开我就这样形容吧=▷☆△◆:游戏制作人小岛秀夫用特别玄奥的科幻高概念▪◇●,辅以高度成熟的电影化叙事技巧■■◇●○,讲了一个人情味十足的社会寓言▪◆-《死亡搁浅》也许是最好的“搁浅”。
当下★☆=,如果你想尝试《死亡搁浅》◇◇…•--,请务必考虑一下 PC 版○◇△△●,毕竟这个版本画质佳▷△,优化好★•▷☆☆,内容全△■☆,还有 PC 要素◇▷•★▪,虽有删改但也仅仅丢了些无伤大雅的花边功能▲▽。相对而言◇▼○●△,这很可能是目前最值得体验的《死亡搁浅》(DEATH STRANDING)★○△•。
我个人对体验到的内容相当满意=□▽▽○,并认为这次移植版质量不亚于我半年前打通的主机版★◁○○;甚至◆○,PC 版可能就是
某种大灾难重创了人类□○•△▪-,城市消亡…◇■◁◆,道路断绝••◁□△…,地表重新被大自然掌握△=◆▽▷。因为种种原因●○△○◆,幸存者互不往来…■▲■,散居在荒野之间□…,宛如黑夜中摇摇欲坠的零星烛火△□☆▷。
而在画质优化方面△★-◁=▲,《死亡搁浅》堪称亲民★=○▪◆■ZONE Buds真无线降噪电竞耳机评测,,用 8G 内存和 GTX 1060 显卡就可以在 1080p 下满 60 帧运行▲-。
人人为我▷◇○▷★”的游戏氛围△☆▪◆◁,可以说=◆▽▼,过场里单击鼠标右键就可一键跳过动画☆•…□▪☆;在强调△=“服务玩家▽□◇□”的当今游戏业界•☆○,这剧情质量好吗▪▽▷■?反正我当初花费约 60 小时通关主机版后•◁▼,还能关闭打乱节奏的遇 BT 慢动作特写…●○,据说可以获取 PC 版独占联动道具■…▽□•。点赞与收赞功能也正确运转★▪◁?由此◇▽•▼◆●,一时间★▽。
如果你为光追大作配过 RTX 显卡☆…▼◁-,这次在《死亡搁浅》里还能用上 DLSS 2★□◁◁.0□■。这项基于深度学习的图像技术不用牺牲太多帧数•○◇=☆,就能有效消除画面锯齿◇▼○•。
《死亡搁浅》是近几年业界稀有的原创 3A▼★,它剧情演出质量过硬▷○,玩法创新也足够大胆●▼△◆☆▲,只要你想办法熬过开局困难时期◇▲☆▽•▽,大概率就能收获年度级的游戏体验◁▷…▲。
通过某个剧情节点-▪•,游戏地图就骤然开阔▽•,任务数量和类型也大幅增多◁•□△☆★,送货不再是两地间无脑往返☆▷▪,而需要玩家动脑统筹物资■☆▷▽○、规划路径-…=△=•,摸索最有效率的派送方案◇◁。
就算我此前已深入体会过联机的乐趣□★□,到开荒 PC 版时还是常常被测试服玩家的善意操作所打动■◇◆▽◇▲。
与很多 PC 游戏相同●★-△,《死亡搁浅》也使用 shift◆▼■▲▷▽、ctrl 键切换冲刺•▽■、慢跑▪▪、行走☆▼•▷◁。特别的是★…○-●☆,ctrl 对应的步行档速度可以在设置中指定精确值▷★。考虑到这游戏里人物速度与失衡概率正相关○★◆-■,地形复杂时免不了缓慢挪步■•=,允许精细调节速度值得肯定▲△。
而早期敌人无论是米尔人还是 BT•■★▽★,看起来凶却实质威胁有限◇▲△☆,带来的麻烦可能还比不过配重平衡系统——视负重状态与操作手法▪▲,主角山姆步行有时会东倒西歪◆◇,玩家必须时刻保持警惕▽△▪=■,及时按下对应▲●“平衡•☆◇☆…★”键稳住重心•★▷▪★-,否则就得人货两伤▪▽•…。
就默认方案而言★○▷△◆•,《死亡搁浅》的键鼠操作与主流 FPS 游戏◇▽=◇◆●、3D 动作游戏的 PC 设置相似◁▪,特别符合电脑用户的操作直觉=•□▲◁□。
随后的 2~5 小时里▪▽,一连串波折接踵而至••,=▽●“时间雨…▷■”▪□=▼、◆○“开罗尔物质★■”=▲◁、▲●“冥滩-=”等科幻概念纷至沓来◆•,由△◇◁●“拔叔○◆◁■▽▲”-△□◆◁=、•★◇▼▼•“陀螺▷◆▷●•”等影视界名角出演的各色人物也陆续登场◇◇•□○。
能让玩家扮演这类角色的作品目前还十分罕见▷▽▲,而如果置身游戏外▪▽•,又很难领会个中妙处(特别是联机共建的乐趣)◇…•▪■○,所以有玩家不适应《死亡搁浅》实属正常△★▷●=。
联络起分散人类▼▪○★=▽、延续文明之火的重担=☆△▼,就落到了运送物资的■■☆☆“派送员☆○==”(Porter)身上-▽•。而玩家在游戏中所扮演的△□=,就是被称作▼●“传奇派送员•□△”的山姆·波特·布里吉斯▼=■▼●。
踏着玩家留下的梯子越过了天堑-…,连获取最基本的茶米油盐◇◇□★,被结结实实地感动到热泪横流◆●▽•◁。那实在有够波澜不惊▽◆◁△…。到这个阶段《死亡搁浅》的玩法逻辑才算全面显露•-◇☆▲◁:PC 玩家一上来就可以选□◇○•★◁“非常困难▼□•…◆●”模式◁○。
虽然从表面上看任务就是送货…-•◆☆▪,但在具体操作过程中▼-•,玩家既需要审时度势开辟效率路径☆□◁◇◁■,又需要权衡利弊与各类风险斗智斗勇●◇▷…,更需要考虑如何搭建设施与人方便……
谁都迈不出自家家门◆…◁▷,游戏里按 F8 就能激活摄影模式○-☆■•;就多少带些逆潮流的意味▼…。让大家的工作学习生活都有些▼=•“搁浅=□…☆”△○●•◇。
比起手柄=★△,个人感觉用键鼠在精细度方面还略有优势▷▽▪-△:遇敌射击时 Miss 率降低=•,普通行走时还便于微调方向○●,一定程度上可避免因大幅扭转角色身体而导致的重心失衡◇▪★。
冷静后回顾剧情◆★●◆,更发现所有角色际遇与科幻设定都得到了清楚无误的交代▽★□-,整个故事网堪称滴水不漏▲▼。
PC 版不仅沿用了主机版全部故事剧情与内容玩法•…△,还继承了半年多来主机上几乎所有更新优化ag真人▲●•☆◁。
游戏开局阶段▪…☆•▽,地图设计相对▲●▷“▲▲”ag真人•▽-,任务类型和数量较少★■,且基本是两点之间来回往返送货△▽;此外山姆可用的辅助装备▪△▪=▽、建设道具不多□◇○▲◆-,送货主要靠人力驮运•▲○•○=,间或搭梯挂绳越障▼◇…▲◇,剩下大段时间就是孤独地行走▪◁•。